会议日程
2020-04-23 15:00-16:00
时间
内容
15:00-15:15
通过 Game Servers 和 Agones 进行全球扩展
课程简介:
Game Servers 提供了一个易于自动化的管理层来协调您分布在全球的 Agones 集群,同时它秉承开源理念从而为客户保证灵活性。
15:00-15:35
通过 Open Match 简化多人匹配并进行扩展
课程简介:
在这一主题下,讨论了在多人游戏中的对战匹配问题,以及Google Cloud 和 Unity 共同创建的开源匹配框架 Open Match 的作用。了解日本游戏工作室 Grenge 在他们最新的 4V4 实时多人游戏《Kick-Flight》中使用 Open Match 的体验。
15:45-16:05
使用 Unity 和 Google Cloud 进行游戏模拟
课程简介:
在这一主题下,讨论了测试游戏平衡的问题,以及新发布的 Unity Game Simulation 游戏模拟功能是怎样的。Furyion Games 作为首批通过在线多人射击游戏测试 Unity Game Simulation 的公司之一,有哪些经验之谈?
16:05-16:25
《Dragon Quest Walk》游戏如何处理数百万玩家
课程简介:
在这一主题下,讨论了在日本《Dragon Quest Walk》手游为什么选择 Cloud Spanner,以及如何将其与 Google Cloud 的其它服务相结合。
16:25-16:35
基于 Google Cloud 构建游戏在线分析系统
课程简介:
在这一主题下,讨论了 Improbable 如何为开发人员提供一种灵活的方式来构建、托管和自定义基于 Google Cloud 产品(例如 GCS,Dataflow 和 BigQuery)的游戏在线分析服务。
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